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三国杀界马超技能

柠檬游戏网 游戏问答 2021-06-03 05:28:18 8
三国杀界限突破的武将有哪些?分别又有哪些技能?很多家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀界马超的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀界马超的技能。三国杀界马超技能技能分析技能描述 技能名称技能描述马术 定技,你计算与其他角色的距离-1。铁骑当你使用【杀】指定一目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否 ...

三国杀界限突破的武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀界马超的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀界马超的技能。

三国杀界马超技能

技能分析

技能描述

技能名称技能描述马术 锁定技,你计算与其他角色的距离-1。铁骑当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。

技能分析

马术:西凉男儿自带技能,当然我萌常常调侃姓马的都有这个。自带距离避免短手,在参与集火上受距离限制较小。当然韩当解烦马术负面技,荀彧驱虎马术负面技,大伙儿都知道了……

铁骑:当然来自西凉骑兵。依旧与判定有关,强命系技能,与标马超判红判黑相比精确到花色,打手牌较少的对手有奇效。另外完美克制卖血流,大魏一众卖血流哭瞎在厕所。

技能简评

界马超铁骑的改动,直接将之出场率拉升一个台阶,尤其是在曹丕、张角、荀彧、荀攸等常见主公局。操作简单,有杀就出,无脑判定,完美菜刀,实乃小学生大虐卖血流之必备武将。

一技能马术,为马超提供距离。通常来说2/8位置的菜刀比较尴尬,但是到了马超,2/3/7/8位都很尴尬,一旦选将就是被主公开局盲狙的命。自带马术意味着通常情况下不会短手,并且在4/6位置身份模糊,难以定义忠内反,只要摸个距离就可以暴起砍人。而开局3/7位置,使得很多起不到距离的主公无法狙中,更好的保护了自己。

二技能铁骑,有判定+强命,通常配合一个改判的武将能够更好的完成强命。原本的标马超关心判定颜色,红强命黑GG,界马超则是看花色,要求对方弃置一张与判定花色相同的牌才能闪避,对于手牌较少的武将来说,基本是闪避不了的。就算要闪避,也是一闪+一牌,一次闪避就是双方卡差+1。在对方血线较低时,往往有可能为了闪避一下,而脱掉关键装备。此外新版铁骑最重要的是,封印非锁定技,这会使得大魏一众卖血流难受到极点,被杀发动技能的,如张角、刘协一类也被完克,而被砍了后发动技能的,如法正、步练师,更是哭瞎在厕所……

马超两技能联动配合,马术提供距离,铁骑参与集火,相辅相成。并且操作简单,容易上手,忠内反均有不俗发挥。

武将定位

武将定位

由ol武将五边形统计图可以看出,界周瑜的定位,很明显的偏向了“攻击”。

全新界限突破马超,攻击力较之标马超再上一层楼,并非一次性能够造成多点伤害,而是在命中率上有所提高。铁骑封印非锁定技,闪避自带拆牌,不得不说是极大的提升。

界限突破两大封印系武将,界马超与界关羽,各有千秋。

界马超优势在于不断距离,通常情况下不会面临短手情况,但有可能断杀;而界关羽优势在于不断杀,但常常断距离,一旦没有距离,就算拼点成功也并没有什么用。此外界关羽的封印技要求必须义绝成功,一旦没有大点,就GG,这厮的技能还很吃手牌,烧牌大户……

使用技巧

1.装备。进攻、防御马无脑装,狮子、仁王、八卦无脑上,藤甲慎穿。此外丈八神器,解决最大的问题断杀,方天可以3铁骑各种酒三杀。此外贯石斧并不是那么重要因为本身就已经带强命了……

2.先杀后锦囊。此举在于造成更多伤害or提高锦囊使用成功率。在面对卖血流对手时,先杀铁骑封印再决斗、南蛮、万剑、火攻等,把对手打成白板。提高成功率主要针对小诸葛这一类,使之不能看破。

3.不铁骑队友。当有AOE或者说AK或者其他情况,需要和卖血流队友刷牌配合的时候,注意不要铁骑到队友,可以单杀不技能,发动配合。

4.蓄爆。南万决不说了,藏丈八藏ak,直接收队友人头牌各种一波带。

5.谨慎铁骑狮子。对方一血明没闪带狮子,不要搞什么铁骑,判个梅花回一血,杀了等于没有杀。有时候就这么一点血,就有可能改变整局的走向。

6.注意集火。虽然铁骑完克卖血流,但是注意队友的集火目标,不要队友都打一个人,界马超贪图一点铁骑封印收益去打卖血流,往往得不偿失。

武将生克

铁骑封印非锁定技,已然无法想象大魏一众卖血流泪牛满面状。

武将克制

1.拆迁系:张郃、张辽、甘宁、界华佗、刘封:拆光马超,清空蓄爆,就一个裸摸白。断杀,分分钟!

2.回合限制系:曹丕、大乔、满宠:界马超本身回合内武将,靠杀吃饭,尽管像陈宫、刘协、法正等可以形成配合,但没有回合还是挺难受的。

3.徐晃:摸牌白的一生之敌……

4.拼点系:荀彧、简雍、太史慈、SP贾诩、没有大点的时候的刘协……各种拼点的武将界马超都不喜欢。

5.诸葛亮:上家轮轮观星2闪,带你断杀带你飞→_→

武将配合

1.回合外帮助出杀武将。法正、刘协、陈宫、周仓,回合外出杀也可以铁骑。

2.判定系:张角、张鲁、司马懿,意义在于改判花色使得对方完全无法闪避。

3.装备流:国太、二张、曹洪、张郃。即使有马术也可能断距离,有能够给装备的队友完美解决。

4.卖血流:曹丕、荀彧、郭嘉,尽管会被马超克制,但作为队友发动技能依旧可以达成补牌。

5.补牌系:与卖血流类似,刘备、曹叡、大师等等。

常备主公局发挥

身份适应

主:★★☆☆☆

四血毫无防御技,本身嘲讽爆表,会陷入直接集火主公局。此外由于界马超先选,则反贼会针对性选将,并不会选出大魏卖血流and一众被界马超克制的武将,反而拆迁、拼点、暴力输出一大堆,直接针对界马超。

忠:★★★☆☆

强命系菜刀,封印非锁定技,而大魏各种卖血流出现频率相当高。

总的来说当忠臣还是不错的,常备主公局,关键点在于会对很多棘手反贼起克制,倒并不在于与主公的配合。此外非常备主公局,如荀彧、曹叡等等,也能与界马超形成不错配合。

反:★★★☆☆

不错的反贼。3/7位置神反,参与集火效率爆炸,常备主针对曹丕、曹操、张角,同时克制孙笨激昂,本身不断距离,就算远置位摸个较短的距离也能参与集火。转移目标铁骑忠臣也难以闪避,为最适合马超的身份。

内:★★★☆☆

本身单挑能力还成,对常备主有一些针对性,嘲讽也不太高。四血给予了足够的蓄爆空间。

前期安心蓄爆打酱油,中期出手解决刺头,后期一波带入单挑。注意蓄爆相当重要,否则断杀神技不负虚名…

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