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愈发丰满的莱莎,和她跑出的最后一个盛夏

柠檬游戏网 游戏评测 2023-05-01 10:22:03 56

  几天前的3月23日,炼金工房系列新作《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》(后称《莱莎3》)在系列玩家的期待中于多平台发售。

  《莱莎3》是炼金工房系列25年来的第24部作品,是秘密系列的最后一作。值得一提的是,这也是系列首次在三部曲中使用同一个女主角——这显然要归功于莱莎带来的破圈影响力。

  廿年炼金无人识,一朝肉腿天下知。2019年9月发售的《莱莎1》成为了很多玩家了解炼金工房系列的窗口——这位新女主因为其丰满的大腿成为了互联网上二次创作的重要素材而风靡一时,而肉腿在某种程度上因为莱莎的影响成为了一种经久不衰的性癖。

镜头也很配合

  光荣和GUST在莱莎意外地引发网红效应之后,可能在做炼金工房的思路上有所转变,希望跳出粉丝向游戏的窠臼,从游戏层面上留住这些因为肉腿美少女的卓绝魅力闻风而来的、从未接触过此类游戏的新玩家。

  在《莱莎1》之后,他们经历了《莱莎2》和后续《苏菲2》的尝试,探索着此类游戏的边界,最终得出的结论就是刚刚发售的系列完结作《莱莎3》。

  在去年9月任天堂直面会之后,我曾经提到过(炼金工房)在每一部作品中作出尝试、总结经验,展现出某种用旧事物拥抱新时代的野心;

  而当我终于玩到《莱莎3》,扮演着美少女炼金师骑着海豚在广阔的水域高速滑行之后,我发现他们当时展示的内容基本得到了实现——《莱莎3》,就是他们在天下知之后书写的回答。

在水域里游到海豚附近,它会快速向你游来,非常可爱

别夹海豚了,夹我吧

  每次写炼金工房的时候,我们总要提传承啦改变啦这样的词语。对于一个延续25年的系列来说,这是很自然的事情。

  它悠久的血脉烙印在游戏的方方面面,远的有长在树上的海胆和分类是海洋生物的栗子,近的有前作里处处使绊这作成为伙伴的博斯,你很难讲出即使没玩过系列作品也不影响本作体验这种鬼话。

  但是《莱莎3》确实带来了不少新东西——这些新东西对于系列来说是陌生的,对于当下的玩家来说反而是熟悉的。GUST将开放世界与传统JRPG结合,摈弃了过往较为线性的地图和流程,实实在在地做了个世界。

  当然,关键的几个要素还是游戏不可或缺的。探索、采集、战斗、炼金,然后用炼金的产物解决事件,是每一代炼金工房的底层框架;而这些内容随着开放世界和新系统钥匙的加入,也迎来了不小的改变。

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  但这种堆砌带来的臃肿在游戏中后期得到了补偿。当你逐渐上手、慢慢融入这个世界的时候,你会发现本作的设定带来了前所未有的自由度。消失的空气墙、广袤的场景、可以无限畅游(还能骑海豚)的水域、在所有游戏内容中存在感很强的钥匙和钥匙带来的、在中后期爽感十足的战斗系统——玩家不再是被设定了边框的几张线性地图中的奔跑者,而是实实在在穿行于天地间、为大家排忧解难的炼金师。

  跋山涉水才能找到的素材、翻山越岭终于见到的委托讨伐,在广袤的大陆,那个长大了的农家女孩和她变得更加可靠的伙伴们横冲直撞,用奇迹般的炼金术将不可能化为可能。这一次,尽管莱莎确实又拯救了世界,不过在我看来,我的一切努力,都是在为这个温暖的世界锦上添花。

  我很喜欢从地标点提取能量这一想法。把看到的风景做成钥匙、用于战斗和炼金,为了家乡的危机而奔波的少女,受到了故土的某种回应——在我看来,这是本作最为浪漫的设定。

  你看,臃肿也许从来都不是JRPG的贬义词——或者说,JRPG本身也根本不是一个贬义词。

  今年早些时候,《最终幻想16》制作人吉田直树在采访中表示不希望游戏被称为JRPG,因为这个词有歧视性。我想,尽管这一认知的形成来源于早年欧美游戏市场对日式RPG的偏见,但在今天,在很多人眼中,JRPG只是一个平平无奇的分类罢了。

吉田直树与《最终幻想16》

  你可以说冗杂的系统、不能深究的(二次元)剧情和漫长的游戏体验是这一类型游戏的缺陷,但事实上这种所谓的缺陷也成就了一种独特的游戏文化(当然,售价确实是缺陷)。

  在这一条赛道上,游戏当然有一套独特的评判体系,自然也有会好的和不好的,一棒子打死未免有些过于武断。

  俗话说得好,如果你觉得JRPG不好,你就去建设他。慢节奏是既定的,二次元是既定的,温暖大家庭的基调也是既定的——在这样的框架下,尽管仍有瑕疵,《莱莎3》几乎做到了系列完结作所能做到的一切。

  它不但承载了炼金工房系列漫长的游戏文化,还创造了一个前所未有的庞大世界。当恼人的空气墙被打破,当你操作着肉腿美少女在这方天地中尽情遨游,被这一系列PUA已久的玩家会感受到一种前所未有的畅快感。

很难想象,这里竟然可以直接跳下去

  《莱莎3》提供了一种可能性:古老的游戏系列如何在不流失本味的同时与当下人们的游戏习惯、或者说更先进的游戏模式接轨——纯粹的粉丝向游戏没法一直往下做,这是所有此类游戏都必定要面对的问题。

  不得不说,《莱莎3》作了一次相当成功的尝试。尽管它仍然有一道不低的门槛(不太好的早期体验),但可能角色本身的魅力成为了他们大胆设置门槛的资本。

  在系列完结之后,你很容易得出这样的结论:尽管莱莎的走红是一场意外,但不论其中有怎样的因果关系,秘密系列远不止网红效应而已。

  去年9月刚公布的时候,光荣提到他们希望在本作的剧情中营造一种夏日的寂寥感。在实际玩到游戏之后,在故事结束的那一刻,我确实感受到了这种寂寥——不仅因为莱莎的旅程走到了终点,也因为我即将与她和她可爱的同伴们告别。

  莱莎——这位史上最受青睐的炼金术士的夏天结束了,而属于炼金工房的故事还在继续。

  我们总是需要一个温暖的梦想,需要一个用炼金术解决一切纷争的美好世界。成年人也需要童话,而那充满可能性的、五彩斑斓的大锅,就是我最喜欢的童话。

  期待在不久后的某天,我能在下一棵海胆树下与下一位美少女炼金师相逢。我还会和她一起着炼金杖,向着蓝色的绿色的红色的噗尼噗尼狠狠挥去。

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