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WCG的第一款竞技网游,却被韩国开发商玩崩了,最终毁于盗号事件

柠檬游戏网 游戏资讯 2022-05-20 12:27:13 7

文章整编于:GM蚂蚁没问题,已获得授权。

对中国玩家来说,关于电竞比赛的最初印象绝大多数都来自于WCG,CS、星际、魔3等项目成为了一代人的青春。但除去以上这些热门游戏之外,在WCG的历史上曾出现许多昙花一现的游戏,其中最具代表性的莫过于《彩虹冒险》。

它不但是登陆WCG的第一款纯网游,也是中国玩家最早接触的大乱斗式网游,这款游戏于2001年在韩国推出,原名:Survival Project(生存计划)其实更能体现出游戏的竞技性。

《彩虹冒险》的代理商韩光软件,由于99年在韩国分销《星际争霸》而一夜暴富,此后便一直致力于挖掘各种电竞游戏,到了2002年,错过了韩国网游井喷风口的韩光软件,把目光转向了中国。与四川电信合资组建了欢数码,在2003年将旗下的《彩虹冒险》等游戏在中国上线,同时韩国特别将《彩虹冒险》放到WCG中国赛区,成为了国内第五款竞技项目,并在韩国举办的总决赛中,获得铜牌。

WCG2003结束后不久,电竞也在各种争议中被划分为体育项目,而彩虹冒险被国内玩家所熟悉,要等到2004年3月取消点卡后才开始。因为在国内网游主流为MMORPG的时代,《彩虹冒险》的玩法就显得相当“特别”,所以受众非常有限,免费才让更多人开始注意到这款游戏。

《彩虹冒险》很大程度上,是韩国2000年初开始的街机网游化一员,在操作上以键盘操作,诸如移动、加速、长短攻击、大招、防御和卷轴道具,形象玩法各异的角色也非常像早年间的格斗或闯关街机。游戏上手简单,难以精通 ,游戏中还提供了多种类型的竞技场,这也让结合了街机玩法的《彩虹冒险》,在网游时代诞生出了全然不同甚至是有些超前的体验。

游戏中主要分为三种模式:PVP、休闲和副本,最核心的玩法PVP分为决斗、团队、生存和突击,所以你不但可以和对方一对一,还有车轮战、大乱斗等等。在团队战中,如果人物死亡就会变成幽灵状态,玩家可以操作幽灵附在队友或敌人身上来给予队友双倍伤害或给地方减益效果,因此就有了一种玩家之间不成文的规定,禁止死后附身,这种玩家之间制定的游戏规则,也大多都出现在早年间的对战类游戏,像街机时代的格斗游戏中,你如果在对方眩晕后还继续攻击,就可能引发真人PK一样。

而大乱斗玩法最多支持20V20,试想你当年喜欢玩的街机或FC动作类游戏,忽然支持40人混战是种什么场面。作为一款以PVP为核心的网游,操作水平甚至可以跨越装备好坏,直接影响胜负,这也是《彩虹冒险》最大的魅力。

《彩虹冒险》除了多种PVP玩法之外,还有休闲模式的足球、竞速和冰球等小游戏,最后副本也不是当年流行的刷级爆装备模式,因为可选的12个角色不需要练级。游戏中获得的经验和等级全都累计在账号上,账号等级只是决定玩家能进入哪些频道,加上鼓励多人游戏,大多副本的难度非常高,能单刷的地图寥寥可数而且还不爆装备。

因为《彩虹冒险》中的装备是合出来的,游戏中只有魔法、防具和武器三种装备,装备和人物都有水、火、土、风四种属性。玩家在做各种任务或打副本时会获得四种“元素卡”,这些卡可以用来升级相同属性的装备,随着等级的提升会增加特殊技能,例如隐身、定身、无视防御、加速等等。

不过,装备等级越高,卡的数量需求也就越大,并且有合成率系统,但元素卡获得时属性多半都是随机的,所以卡片是这个游戏唯一的肝点。值得一提的是,角色的差异化不止体现在技能或形象上,属性还直接影响了角色的操作手感,诸如加速或使用技能时的惯性等等,这在当时的网游中是非常罕见的。

加上组合非常丰富的卡片系统,实际上是将装备与技能拓展,进而形成自己独特的打法。这些玩法日后在推塔类游戏中才开始被发扬光大,而2001年出品的《彩虹冒险》来的有些太早了。

按照一款优质网游的正常发展路线,《彩虹冒险》会在多次更新后,将热门玩法整合,再乘着MOBA类游戏的顺风车,成为一款经典游戏,接着在移动时代推出手游。然而《彩虹冒险》在2007年底,国内仅仅运营了四年就宣布停运。而停运的理由,也和当年国内一大批早死的网游并无分别,“厂商太坑”。

首先彩虹冒险的开发商IO Entertainment,早在2004年就把精力转移到新项目去了,游戏后续的更新乏善可陈,更关键的是,《彩虹冒险》的盈利点少的可怜。

当时卖时装或通行证等模式还未流行,只能卖金卡银卡、高级角色、副本复活、道具扩充和宠物卡之类的。而由于更新缓慢加上游戏的竞技主题,最核心的付费点,只有卖卡和高级角色,因为游戏中装备的技能都有触发几率,玩家可以通过买卡来提升几率,防具最高可提升至100%。而高级角色除了属性更好之外,还禁止被房主踢出。这两点也导致游戏平衡出现了问题,虽然《彩虹冒险》可以靠操作弥补,但游戏定位已经彻底和竞技游戏背道而驰。

而在国内《彩虹冒险》的生存环境更加恶劣,首先游戏一直不温不火,玩家数量有限,加上作为国内第一批收费转免费的游戏,导致收费点与二次宣传出现了问题。再加上销售渠道相当落后,玩家甚至想氪金都不知道去哪买点卡,有些网吧老板会带着神秘的微笑,向你招招手,将点卡写在小纸条上卖给你。

因此,缺乏运营经验的欢乐数码连年亏钱,不愿意支付开发商后续版本更新的费用,彻底放弃了《彩虹冒险》,默默等待合约到期。即便如此,国内的玩家还是在落后N个版本的《彩虹冒险》中不离不弃。

然而到了2007年又出现了一个极其离谱的盗号事件,让国内玩家彻底死心,奇葩程度绝对能在中国网游史名列前茅。

2007年8月,由于《彩虹冒险》的服务器回档,玩家需要重新注册自己的号。但有人发现,注册的时候密码不需要和原来的一样,随便填就行,所以没重新注册的账号可以随便抢注,你只要知道别人的账号,哪怕是随便懵几个,里面的东西就全都是你的了,这导致了大量的玩家惨遭洗劫,有些人的账号永远丢失。

眼看合约就要到期的欢乐数码选择冷处理,只是将一些账号清空或再次回档,而那些将提前装备转移到小号上的盗号者,开启了土豪生涯。

原本《彩虹冒险》的生存就岌岌可危,再这么来一脚,过了3个月,游戏就宣布彻底关服。

2008年,欢乐数码也因为经营不善宣布倒闭,同时续约合同没有谈妥的台服也宣布停运,大量的华人玩家涌入了韩服,导致服务器爆卡。

韩服官方的作法就是封禁国外的IP,或将外国玩家封号处理,但仍然阻止不了许多翻墙进入的玩家,于是就会出现,韩国玩家用中文拼音骂人,等中国玩家回骂再截图给官方封号。

长此以往被封禁的玩家决定自己开设私服,加上韩服也在2013年宣布关闭,关注《彩虹冒险》私服的玩家越来越多,然而却出现了不少骗子,让玩家不但损失了钱,还有感情。

不过随着众多开发者的热爱与努力,最终还是有几个私服被成功建立,而不少涌进私服的韩国玩家不知道会以怎样的心态,来面对当年被他们封禁的中国香港玩家,因为《彩虹冒险》的私服大多都是中国香港人做的。

从厂商放游戏、再到被韩服钓鱼、援助私服被骗等等,国内的玩家为了玩个自己喜欢的游戏堪比西天取经,但这也能侧面反应出《彩虹冒险》的品质。

《彩虹冒险》虽然有着优秀的游戏设计及良好的口碑,也是国内电竞类网游和大乱斗等玩法的先,但由于年代太早,运营时间只有不到四年,所以它留给更广大玩家的记忆是比较有限的。

《彩虹冒险》对于中国网游史来说,只能算是一款生不逢时的“好游戏”吧。

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