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弹弹堂力度是怎么计算的

柠檬游戏网 游戏攻略 2022-11-29 07:46:34 61
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度:
【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。 【半抛】 [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。 【65度】 65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。 【30定角】 固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度: 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。 轰天埋人公式 其他的武器可以哈,非常的常用的一种技巧。公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点 高手打法1: 背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。 高手打法2: 零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。 高手打法3: 冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。 高手打法4: 变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了 弹弹堂力度怎么算 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整, 下面65度不同距离使用的力度: 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度根据上面表格,对应距离对应力度。 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度: 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45, 基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度根据上面表格,对应距离对应力度。 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整, 下面30度不同距离使用的力度: 以下表格中,右边的力度对应左边的距离。 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢? 接下来我们再说下风力。 30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。 基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-) 掌握之后,你的技术大致可以虐虐小朋友了,剩下就是多打积累经验,和宝珠搭配。 平时可以去作战实验室多多练习

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